IR4PS - Projektovanje softvera
Specifikacija predmeta | ||||
---|---|---|---|---|
Naziv | Projektovanje softvera | |||
Akronim | IR4PS | |||
Studijski program | Elektrotehnika i računarstvo | |||
Modul | modul Računarska tehnika i informatika | |||
Tip studija | osnovne akademske studije | |||
Nastavnik (predavač) |
|
|||
Nastavnik/saradnik (vežbe) | ||||
Nastavnik/saradnik (DON) | ||||
Broj ESPB | 6.0 | Status predmeta | obavezan | |
Uslovljnost drugim predmetima | Ne postoji formalan uslov, ali je očekivano da student poznaje gradivo kursa IR2OO2. | |||
Ciljevi izučavanja predmeta | Razumevanje i ovladavanje konceptima modeliranja i projektovanja softvera korišćenjem projektnih uzoraka. Učenje standardne grafičke notacije za modeliranje UML kroz 13 vrsta dijagrama, kao i najčešće korišćenih projektnih uzorka strukture, ponašanja i kreiranja. | |||
Ishodi učenja (stečena znanja) | Student poznaje koncepte modeliranja i projektovanja softvera. Student je sposoban je da modelira složene softverske sisteme koristeći standardni jezik UML 2. Student pri projektovanju softvera ume da prepozna uslove za primenu i da primeni adekvatne projektne uzorke iz GoF kataloga projektnih uzoraka. | |||
Sadržaj predmeta | ||||
Sadržaj teorijske nastave | Pregled koncepata modeliranja i jezika UML. Dijagrami klasa, objekata, paketa, sekvence, komunikacije, slučajeva korišćenja, aktivnosti, pregleda interakcije, stanja, komponenata, raspoređivanja, složene strukture i vremenski. Koncepti i klasifikacija projektnih uzoraka. Objektni i klasni uzorci strukture (npr. Sastav), ponašanja (npr. Posmatrač) i stvaranja (npr. Prototip). | |||
Sadržaj praktične nastave | Auditorne, laboratorijske pokazne i laboratorijske kontrolne vežbe. Domaći zadaci. | |||
Literatura | ||||
| ||||
Broj časova aktivne nastave nedeljno tokom semestra/trimestra/godine | ||||
Predavanja | Vežbe | DON | Studijski i istraživački rad | Ostali časovi |
2 | 2 | 1 | ||
Metode izvođenja nastave | Predavanja i auditorne vežbe se drže uz elektronske prezentacije. Na predavanjima se uvode koncepeti projektovanja softvera i izlaže notacija UML, kao i konkretni projektni uzorci, dok se na auditornim vežbama demonstriraju praktični primeri modeliranja uz primenu projektnih uzoraka. Laboratorijske vežbe su podeljene na pokazne i kontrolne. | |||
Ocena znanja (maksimalni broj poena 100) | ||||
Predispitne obaveze | Poena | Završni ispit | Poena | |
Aktivnosti u toku predavanja | 0 | Pismeni ispit | 40 | |
Praktična nastava | 20 | Usmeni ispit | 0 | |
Projekti | 0 | |||
Kolokvijumi | 40 | |||
Seminari | 0 |