Navigacija

DS2OOA - Objektno orijentisana analiza i projektovanje

Specifikacija predmeta
Naziv Objektno orijentisana analiza i projektovanje
Akronim DS2OOA
Studijski program Elektrotehnika i računarstvo
Modul modul Softversko inženjerstvo
Tip studija doktorske akademske studije
Nastavnik (predavač)
  • prof. dr Igor Tartalja
Nastavnik/saradnik (vežbe)
    Nastavnik/saradnik (DON)
      Broj ESPB 9.0 Status predmeta izborni
      Uslovljnost drugim predmetima Ne postoji formalan uslov, ali je očekivano da student poznavaje gradivo predmeta Projektovanje softvera (kursevi IR4PS ili SI3PS ili MS1PS).
      Ciljevi izučavanja predmeta Razumevanje i primena principa i naprednih elemenata objektno-orijentisane analize i metodologije projektovanja softvera.
      Ishodi učenja (stečena znanja) Veština projektovanja kompleksnih softverskih arhitektura. Umeće planiranja i vođenja kompleksnih softverskih projekata. Sposobnost učešća u naučno-istraživačkom radu u domenu objektno-orijentisane analize zahteva i modeliranja softvera primenom grafičkih notacija i projektnih uzoraka.
      Sadržaj predmeta
      Sadržaj teorijske nastave Elementi objektnog modela. Uporedna analiza jezika objektne orijentacije: C++, Java, C#, Ada i drugi. Proces, principi i pragmatika razvoja OO softvera. OO analiza. Projektovanje upravljano modelom. UML 2 notacija i konstrukcija dijagrama. Izvršni modeli, akciona semantika i akcioni jezici. Projektni uzorci strukture, ponašanja i kreiranja. Heuristike OO projektovanja.
      Sadržaj praktične nastave Nema praktične nastave.
      Literatura
      1. Booch, G., "Object-Oriented Analysis and Design with Applications", 3rd ed., Addison-Wesley, 2007.
      2. Rumbaugh, J., Jacobson, I., Booch, G., "The Unified Modeling Language Reference Manual", 2nd ed., Addison-Wesley, 2004.
      3. Booch, G., Rumbaugh, J., Jacobson, I., "The Unified Modeling Language User Guide", 2nd ed. Addison Wesley, 2005.
      4. Gamma, E., Helm, R., Johnson, R., Vlissides, J., "Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software", Addison-Wesley, 1995.
      5. Riel, A.J., "Object-oriented Design Heuristics", Addison-Wesley Longman, Inc.,1996.
      Broj časova aktivne nastave nedeljno tokom semestra/trimestra/godine
      Predavanja Vežbe DON Studijski i istraživački rad Ostali časovi
      6
      Metode izvođenja nastave mentorski
      Ocena znanja (maksimalni broj poena 100)
      Predispitne obaveze Poena Završni ispit Poena
      Aktivnosti u toku predavanja 0 Pismeni ispit 25
      Praktična nastava 0 Usmeni ispit 25
      Projekti 25
      Kolokvijumi
      Seminari 25